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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) プロファイル 【ベガ】合言葉はギャラクタシー、銀河系アイドルというコンセプトで活動しているベガは踊ることが大好きだった。ただ、その想いは常界にのみ訪れる夏にだけ輝いていた。切ない秋、寒い冬を越え、暖かな春を迎え、そして訪れた晴天の真夏、今までの溜まりに溜まった想いを空へと打ち上げる。そう、ついに舞台は宇宙へと。 【銀河嬢ベガ】銀河嬢ベガが送り出す楽曲は瞬く間にトリプルミリオンセールスを記録した。歌にダンス、そしてそのパフォーマンスを見た者はみな、口を揃えてギャラクタシーという歓声をあげた。街を歩けば耳に入り、そして目に入る楽曲。ただ、その楽曲やミュージックビデオに込められた恐ろしき願いに気付くものは少なかった。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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ベガ 氏名 ベガ 性別 女 出典 GEAR戦士電童 人称 一人称:私 二人称:あなた 三人称:彼、彼女(本編でたしか使われてないが、彼から予想) 特殊技能 生身でガルファの機獣素体や機獣と互角に渡り合うほどの身体能力。 性格 自分にも他人にも厳しいが、時には優しさも見せる。あとややドジっぽい。 備考 対ガルファ対抗組織GEARの副指令。己の正体を隠すために仮面をつけているのが特徴。その正体は電童のパイロット草薙北斗の母の草薙織絵、またアルクトス王家の王女にして凰牙のパイロットのアルテアの妹でもある。生身でガルファや機獣とかと渡り合える辺り東方先生と似た香りがする。
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ベガ キャラ性能 防御力が高い3キャラのうちの一人。 強いポイントとしては、 通常技の性能が高く地上戦が強い ダブルニーがほぼノーリスク 長い中足ヒット確認ナイトメアの火力 J大Kのめくり判定の強さ K投げからの各種追い討ち めくりサイコ といったところ。 通常・特殊技 ■主に使う通常技 立ち 小P ジャブ、普段は使わないがエクセルコンボで隙を軽減するために使用する 中P ストレート、エクセルコンボ用 大P 立ちアッパー、エクセルコンボ用 小K ローキック、屈みにも当たるのでエクセルの始動技に使える 中K ミドルキック、先端の判定が強く相手の屈中Pや屈中Kを潰しやすい 大K ハイキック、少し離れた位置の対空に使える 屈み 小P 屈みジャブ、基本的には使用しないが飛び込みを潜った際に対空として使える 中P 屈みストレート、牽制、固め、コンボと重宝する、足払い系を潰す事も可能 大P アッパー、対空のメインで後ろにも判定が出るのでめくりも落とせる 小K 小足、連打が出来ないので使用しない 中K 中足、このゲーム随一の長さ、差し込み、固め、コンボと万能、ベガの生命線 大K ホバー、長いスライディング、強いが先端をガードさせないと確定反撃を食らう ジャンプ 小P 使用しない 中P 使用しない 大P 斜め下にパンチ、判定が強く相手は通常技対空では落としづらい、めくり以外の飛び込みはこちらで 小K 使用しない 中K 使用しない 大K このゲーム随一のめくり判定を持ち判定も強い頼れる技 コマンド技 サイコクラッシャー ←ため→+P おなじみの技。 攻撃力が高く、コンボの締めに使いたい。 また、相手の起き上がりに早めに重ねるとめくりサイコになる。 これが正面とめくりが分かりづらく、ダメージも高いため非常に強い。 ヒット後に屈大Kをスカして距離を詰めてもう一度やると・・・ ダブルニープレス ←ため→+K こちらもおなじみの技。 二段技なので、二段目を先端でガードさせるように使うと非常に強い。 屈中P-屈中Kのガード後や、屈中K先端ガード後から中ダブルニーを出すとベスト。 ガード後は不利だが、相手の技が届かない距離になる事が多いので、 そのまま屈中K-中ダブルニーが強い。 もし相手が昇竜やエクセルで暴れてくるなら、 ダブルニーガード後に様子を見てから屈中Kを押そう。 一部キャラ(サガットやバルログなど)はガード後に確定反撃を持つので注意。 ヘッドプレス ↓ため↑+K こちらもおなじみの技だが、エクセルというお手軽無敵があるので、 ダメージを食らう覚悟で使う事になる。 波動拳などの飛び道具を読んで出す位しか用途が無いのが残念。 (派生)サマーソルトスカルダイバー ヘッドプレス後に+P ヘッドプレス後にPを押すことで攻撃しながら降下する技。 奇襲として使えなくは無い。 ベガワープ(前方移動) →↓↘+PPP or KKK ワープで移動するので一見強そうだが、 出現した後にしばらく隙があるので使えない部類の技。 波動拳を読んで目の前にワープして連続技・・・といった使い方は難しい。 ベガワープ(後方移動) ←↓↙+PPP or KKK こちらも前方と同じ。 スーパーコンボ サイコキャノン ←ため→←→+P ボタンを押しっぱなしにする事でダメージ&ヒット数を伸ばす事ができる。 技を出すためのため時間が他の技より短い。 主にエクセルコンボの締めに使う。 ニープレスナイトメア ←ため→←→+K 高威力で高突進力なベガを強キャラに位置づけている必殺技。 地上コンボの締めや中足単発ヒット確認で主に使用し、 飛び道具抜けなど活躍する場面が多い。 メテオコンボ サイコブレイクスマッシャー ←ため→←→+PPP 出が遅いのでこの技が好きな人以外は使わないであろう。 飛び道具を相殺しながら当てる事もできるが他にいくらでも手段があるベガとしては利用価値が低い。 ネタとしてめくりサイコと同じ要領でめくりサイコブレイクスマッシャーも可能。 コンボ - スーパーコンボ編 ジャンプ大P>屈み中K>サイコクラッシャー まずはここから始めよう。 ジャンプ大Pの硬直やサイコの溜め感覚を掴もう。 ジャンプ大P>屈み中K>ニープレスナイトメア ステップアップ1 ニープレスナイトメアは溜め時間が長いので、 ジャンプしてからすぐに溜め始めないと間に合わない。 ジャンプ大P>屈み中P>屈み中K>サイコクラッシャー or ダブルニープレス or ニープレスナイトメア ステップアップ2 屈み中P>屈み中K 繋ぎ猶予は2フレームですが、慣れると安定できます。 実はこの繋ぎはEX2plusの代名詞なのでほとんどのキャラで流用できる上に、 立ち回りの固めとしても優秀でヒット時はもちろんコンボになるので、 マスターするとコンボだけでなく立ち回りのプレッシャーにもなります。 ゲージが無いときはサイコ、 中P中Kに自信が無いときはダブルニー(ガードされてもOKなので)、 ゲージがあるときはナイトメア を狙うと良いでしょう。 ジャンプ大P>屈み中P>屈み中K>ダブルニープレス>サイコキャノン ステップアップ3 出し方に少しコツがありダブルニーを←ため→←+Kで出して最速でためを開始する。 ダブルニーがヒットしたあと一瞬待つとためが完成するのでSC(スーパーキャンセル)してサイコキャノン。 ヒットのさせ方によってはボタン押しっぱなししてキャノン後の追撃も可能だが 相手キャラや間合い、立や屈でも変わるので基本はボタンはすぐ離してOK。 コンボ - エクセル編 EX2plusの特徴の一つ「エクセル」を使いこなしてみよう。 同様のシステムとしてはZERO3のオリコンがありますがかなり違いがあります。 まずは簡単にエクセルについて説明。 出し方は違う強さのP+K(1ゲージ消費) 中P+小Kで出す人が多いですが筆者は小P+中Kで出しています。 ホームポジションから押しやすい組み合わせで。 発生時は無敵 相手の固めに割り込んだり、対空として使ったり、 相手の対空昇竜をエクセル発動でスカすなんて事もできます。 相手の甘い連携にエクセルで割り込んでダメージを取っていきましょう。 発生後にガード可能 ガード可能なのでノーリスクハイリターンです。 リスクはゲージが無くなることだけ。 ただ相手もエクセルを後から発動(後光り)ができるので、 エクセル発動からの通常技は必ず当たるわけではありません。 通常技をつなげることができる 通常技から通常技を出せます。 ただヒットバック(相手に攻撃を当てたときに発生するのけぞりの事、これが続くと相手が離れていく) は存在しているので、例えばベガで「立ち大K>立ち大K>立ち大K>・・・」とやると 段々離れていき当たらなくなります。 ベガの屈大Kのように前に進む技なら離れないのでずっと当てられます。 必殺技から必殺技につなげることができる ベガだとダブルニーを繰り返したり、ダブルニー>サイコとつなげることもできます。 必殺技を必殺技でキャンセルするイメージです。 ただ、ベガではエクセルの最後しか必殺技は使わないです。 ということで、ベガのエクセルコンボ入門編から (エクセル発動)>屈小K>屈大K×8>大サイコクラッシャー(エクセル終了) 8回という数字に意味はなくやりやすいタイミングで入力してください。 (エクセル発動)>屈小K>屈大K>立大P>立大K>立中P>立中K>屈大K>屈大P>立小P(エクセル終了)>立小K>大サイコクラッシャー ステップアップ1 立ちとしゃがみを切り替えるので慣れるまで難しいです。 しかし上のエクセルコンボに比べるとかなりダメージが上がります。 コツは立中P>立中Kに繋ぎにディレイをかけて相手の高さを低くすると、 その後の屈大Kがあたりやすくなります。 (エクセル発動)>屈小K>屈大K>立大P>立大K>立中P>立中K>屈大K>屈大Pディレイ(エクセル終了)>サイコキャノン(最大溜め)>大サイコクラッシャー ステップアップ2 2ゲージコンボです。 基本は上と変わりませんが、屈大P>サイコキャノンの部分では 屈大Pからディレイ(少し待って)サイコキャノンを撃ちましょう。 サイコキャノンはPボタン押しっぱなしでOKで、 その間にサイコクラッシャー用の←を溜めましょう。 (エクセル発動)>屈小K>屈大K>立大P>立大K>屈大P>屈小P>J中K>J大P>J中P>J大P>J大K(エクセル終了)>屈大P>サイコキャノン(最大溜め)>大サイコクラッシャー ステップアップ3 これが出来たらベガ上級者です。 2ゲージコンボですが相手のHP6割を奪います。 最初はダランを相手に練習すると良いでしょう。でかいので入りやすいです。 慣れてきたらリュウケンに練習しましょう。 コツは二箇所。 屈小P>J中K 屈小Pを当てて硬直が切れると同時にジャンプ中Kを当てます。 ジャンプが遅いとJ中Kが当たりません。 焦るとヘッドプレスが出ます。 J中K>J大P>J中P>J大P>J大K リズム良く最速で入力していき、最後のJ大Kは 着地寸前に当てましょう。 この時、J大Kで相手が高く吹き飛んでいったら、 コンボ序盤の繋ぎが遅いです。 おまけ (エクセル発動)>屈小K>屈大K>立大P>立大K>屈大P>屈小P>J中K>J大P>J中P>J大P>J大K(エクセル終了)>立小P>歩き立小P>J(エクセル発動)>J中K>J大P>J中P>J大K>立中P>立大P>立大K>屈大K>屈大P(エクセル終了)>サイコキャノン(最大溜め)>J大P>立小P>J大K
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目次 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ コンボ 立ち回り キャラ別対策 メモ Wikipedia - ベガ (ストリートファイター) スト4 Wiki - ベガ スパ4 Wiki - ベガ or AE版 格ゲー用語事典 - ベガ ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 "長所としては、 機動力が高い 牽制が強い という点がある。なにより被起き攻め回避能力に関しては、頭ひとつ抜けている。 ただし短所として、 安定対空がない 火力(連続技の威力)が低い という二つの点がある。これら短所はともに、対戦ゲームで重要なポイントなので、対応できる場面は確実に対処したい。" スト4 wiki より VOLTから追加された要素は太字で表示しています。 調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。 ■ベガの道場攻略ページへ コマンド表 ☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 スライディング + K ヘルアタック (空中で) P・P 必殺技 サイコクラッシャーアタック☆ タメ+ P AB ダブルニープレス☆ タメ+ P ヘッドプレス☆ タメ+ K (デビルリバース☆) (ヘッドプレスヒット前) P (サマーソルトスカイダイバー☆) (ヘッドプレスヒット後) P ベガワープ☆ or+ P or K 移動 スーパーコンボ ニープレスナイトメア タメ+ P ウルトラコンボコンボ ナイトメアブースター 〃(SP) 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 必 近大P。投げに化けない時の最大コンボ用。他対空に。 立K 大K。別技。しゃがんだ全キャラに当たる。発生も早く使える。どういうわけか足払いにも差し合えるほど判定が下にでかい。なぜか対空には相当弱い。 屈P 必 下中P。下Kより長い。キャンセルダブルニーで固めていくのがベガのメイン。 屈K 連/必 下小K。ヒット確認に。発生が通常技で最速。目押しで下Pや立Kが繋がる。相手の画面の後ろに余裕があればサイコまで連続ガードで下Kの当たる間合いならサイコ2段目は反撃の受けにくい当たり方になる。 ジャンプP 斜J中P。2回押しでターゲットコンボ。判定はかなり弱いが空中食らいでダウン。2ヒットしたらウルコンやサイコで拾え1段目1ヒットならなんででも追撃できる。威力50+30。 ジャンプK 斜J大K。正面飛び込みとめくりに。調整後はかなりめくりにくくなった。 しゃがみ強パンチ S 下大P。スーパーキャンセル可能。やや早めに出して対空に。 足払い 下大K。スライディング。ホバー。隙が大きすぎる。密着からバックJした辺りが超ド先端で当たる距離でこの間合いで当てるとほぼ五分くらい。ただ相手に動かれると反撃されるので基本は奇襲程度の技。 特殊技 なし。スライディング、ヘルアタック、足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 投げ技 技 解説 デッドリースルー めくり、正面飛び込み両方いける。立P空振り後にはめくりサイコにもいける。簡単必殺技ではダブルニーを空振った後にめくりサイコに行ける。 セービングアタック レベル1 構えの後退がかなり大きい。ガードさせて前ステで投げが確定。 レベル2 ウルコンに繋げるだけならタメながら出し離すと自動的にバクステするので楽。 レベル3 ワーオという。 必殺技 デビルリバース(EX)、サマーソルトスカルダイバー(EX )全てが着地寸前まで出続けるようになった。しゃがんだ全キャラに当たる。 技 解説 大サイコクラッシャーアタック 使わないが出だしをキャンセル可能。無印では1回ガード。VOLTでは2回ガードさせる事ができ距離が近ければ反撃も食らいにくい。また2回目の攻撃判定を起き上がりに重ねるとめくり逆ガードになる。威力170。威力150。 小ダブルニープレス 1段目までキャンセル可能。2段当てると微妙に不利で密着からなら投げ間合いの関係で祖国のみが確定に。2段目だけ当てると有利になる。下中Pがギリギリ当たるより近い位の距離で当て相手がQSを取ると最速で出したサイコがめくりになる。さらに相手QSでもう一度だけめくりサイコに行ける。威力70+70。威力70+50。 ヘッドプレス 0F空中判定。原作となにより違うのは出した後いつでもデビルリバースに行ける。ある程度飛び道具打ってるかぐらいは確認できる。威力140。 (デビルリバース) 対空すかし能力が高く出した後ある程度制御できる。当たるとダウン。威力130。 (サマーソルトスカイダイバー) 当たってもダウンしないのでそのまま地上攻撃に繋げれる。判定があるのは手先なので相手の近くに落ちると当たらない。踏んだ後に動かないとちょうどいい間合いに落ちる。威力140。 ベガワープ 移動技。出始めから全身無敵。ワープした直後から食らい判定の出るダルシムの地上テレポと違いワープ後もかなり無敵時間が残る。中央被起き攻めの安定行動。P系で遠くでK系で近い。簡単必殺技では2種類(P系)しか出せない。さらに、必殺技の優先順位がEXヘッドプレスの方が高いためタメとゲージありだと出せない。VOLTではワープ後の硬直が短くなった。相手の背後にワープする場合は画面のスクロールが大きく影響していて相手が画面中央でもスクロールの端(ズームアウトする前でも)にいると相手の近い位置にワープする。この間合いではベガの投げ間合いとなる。これをコントロールできると撹乱性能が増す。 EX技 技 解説 EXサイコクラッシャーアタック 出始めから攻撃判定発生まで全身無敵。飛び道具を2発分消せる。ただフレイムはEXも1発。スパコンは2発扱い。2発分相殺されたら攻撃判定がなくなり飛んでいく。どこでガードさせても全キャラ必殺技で反撃確定で露骨なぶっ放しは怖い。通常版同様VOLTではめくれる判定追加。威力100+90。威力100+80。 EXダブルニープレス 出始めから全身無敵。ただ飛び道具無敵ではないので攻撃判定が出るのと同時に抜けれなくなる。通常版に比べガードさせた後の隙が非常に大きい。EXサイコと同じで全キャラ反撃確定。一部の数キャラはリバサ必殺技では確定にならないキャラもいるがこちらもぶっ放しは要注意。威力80+80。 EXヘッドプレス 踏む瞬間まで全身無敵。当たるとダウン。相手地上ヒットではQS不可。タメながらサマーソルトスカイダイバーを空振ればめくりサイコにいける。威力220。 EX(デビルリバース) 2ヒットしてダウンする。威力90+90。 EX(サマーソルトスカイダイバー) 2ヒットしてダウンしない。威力90+90。 スーパーコンボ 技 解説 ニープレスナイトメア 出始めに全身無敵がある。飛び道具無敵もかなりの長い時間ある。ただ発生が原作の大並(14F)でかなり遅い。威力340。 ウルトラコンボ 技 解説 ナイトメアブースター ベガとの相性の悪さからほとんど当てる機会がない。飛び道具無敵も1回目のダブルニー2段目くらいまでしかない。かつスパコンよりダブルニーの伸びがない。威力540。 コンボ JK>立P>サイコ 威力376。威力360。 下K×4>サイコ めくりやセービングから。スパコンに繋げないなら下Kをできるだけ挟む。195。 下K>ダブルニー>スパコン スパコンに繋げる時はサイコをダブルニーにし、下Kをできるだけ抜く。威力382。威力372。 相手空食らいJPターゲットコンボ>サイコorウルコン 威力サイコ216。威力200。 立ち回り 豪鬼、ダルシム並に逃げ性能の高いキャラ。 ベガだけは必殺技の性能などからラグに強い要素をあまり満たさないもののラグに強い。目押しはほとんど必要なくiPhone版でのリバサが出しやすいシステムは空かし飛びなんかの影響を受けないため利点にもなる。 iPhone版で追加されたヘッドプレスからいつでもデビルリバースに移行できる様になった技。 ヘッドプレスの本来の弱点である後ろに下がって反撃をされる機会を大幅に減らししかも踏む直前まで確認できる。 踏めそうな場合以外は全てデビルリバースに移行し昇竜系も確認できたらデビルリバースも制御する。 これだけでキャラによっては手も足も出ずいわゆる砲台も無効化できる。 砲台にはさすがに見てからは無理だがベガワープも有効で先読みすれば波動くらいなら硬直中に反撃できる。 もちろん本来の技の性能を一方的に押しつける戦法も強い。サイコテイルの追加で無印では反撃だらけだったサイコも当て方により反撃を全く受けなくなった。見た目と全然違う使い方をする立Kも地上戦に強く判定、発生、ガードで五分の硬直差も申し分ない。 1人X-MENと言った様なキャラで画面位置などお構いなし。 ただウルコンは屈指の低性能。中級者以上では当たるチャンスはまずなく無理にぶっ放す必要はない。 スパコンゲージはほとんどEXに。 近距離 中距離 遠距離 対空 横タメの維持できる立P。 下タメの維持できる前下P。 立Pの方が対空性能は高い。どちらもリーチが短いのが玉にきず。 めくりの判定が弱い相手には相打ちOKのサイコテイルも。短いリーチをカバーしてくれる。ただテイルの最後尾には食らい判定のみのポイントがある。 地上EXではどちらも無敵があるがEXダブルニーよりもEXサイコの方を。引きつけが甘く無敵が切れても判定はまずまず。 ウルコン対空やJPターゲットの対空の機会はまずない。 ウルコンの対空は発生の遅さと空ジャンプだった場合タイミングが相当シビア。JPターゲットは先読み気味じゃないと難しくベガの滞空時間の長いJで無闇に飛ぶのは怖い。使うなら垂直Jで。もちろんできるならどちらもリターンは果てしない。 立Kは絶対にNG。 牽制 起き攻め 被起き攻め めくりには選択肢は豊富でメリットが勝りどれもいい。 簡潔に言うとノーゲージのヘッドプレスとベガワープでほぼ全てのめくりを回避できる。ただ判断が難しく下タメがあると簡単コマンドのベガワープは優先度の関係でEXヘッドプレスに化けるので難しい。 リバサヘッドプレス 0F空中で食らっても空中食らい。出始めの食らい判定は頭部と足先のみ。それが出した瞬間から足払いが重ねってても当たらない程上昇するので胴体以外無敵の感覚で使える。 頭上に当たる高めのめくりなら完全に重なっていても空かせる。空かせたらヘッドプレスは当たりにくいのでデビルリバースで逃げれる。デビルリバースで逃げたらほとんどのウルコンなどが届かない位置に着地しEX飛び道具が着地に置かれようとしてもこちらも後出しで避けれるので気にすればいいのは画面位置くらい。 空食らいならリバサでベガワープも。 リバサEXヘッドプレス ヘッドプレスの完全上位互換。おそらくウルコン含めても必殺技の中で最長の無敵時間を持ち頂点でデビルリバースを出す事でほぼ全ての起き攻めを回避できる。 リバサベガワープ VOLT以降ではダルシムとは比べ物にならない程硬直が短い。めくられた後では完全に読めていても硬直中に反撃を入れるのが間に合いにくい程。相手はベガワープを読んだらJ攻撃から地上攻撃の連続ガード、ヒットを捨てなければならない。 ただ空かし飛びのタイミング飛ばれリバサで出すとワープしてもその場で出る。そのめくりの場合は通常ヘッドプレスで空かせる。深めのめくりだと背後ワープで両側どちらかで距離を離したワープになる。その場で出てしまった場合は即座に再度ベガワープを。アホみたいな話だがベガワープを連発されてるだけで持続の短い技だと当てるのが難しい。 ガードしてしまった場合、簡単コマンドではダルシムの様にしゃがみガードしながらSP連打で読み合い拒否がコマンド上、下段に弱い。小足を持つ相手には2回程ガードしてから。 地上の中央起き攻めも基本ベストだが相手が攻撃を重ねずにさらにワープを出したのを確認せずに突進技をぶっ放されたらさすがに食らってしまう。 リバサEXダブルニー、EXサイコ 反撃を当てるとなるとEXダブルニーが一番発生の早い無敵技になる。普通の正入力で左右両対応。逆側に出ても逃げに。ただ空Jなど読まれてガードされたら反撃を貰う。ごまかしの効く上記の選択肢に比べたら無理に当てにいく必要はない。 地上の起き攻めはどちらも全キャラ反撃確定なのでどうしてもぶっ放しになってしまう。ゲージにかなり余裕があればEXサイコをセビキャンすれば安全に回避できる。 キャラ別対策 対 リュウ 対 ケン 対 春麗 対 ガイル 天敵。ヘッドプレスはその場でとどまってくれても引きつけサマーで落とされてしまうので出す必要はあまりない。ソニックを見てから出しても後ろ下がりも間に合う。 ソニックを見てからは背後ベガワープの方をたまに意識の外から。後ろ下がりに集中してると小足が通りやすい。 どうしても地上でがっしり向き合う必要がある。刺し合いに立Kはガイルの立Kとぶつかると判定で負けるが発生で勝てる。ガイルの下Kにも立Kがいい。なんとか前歩きからタメを確保できたらダブルニーで固めていく。常套手段だがダブルニーから立Kはジャンプ避けと近めならバクステも潰せる。 ダブルニーをガードさせたらサマーはセビキャンできない間合いなので暴れにはガードも。 立KはJに弱いので出した後はきっちりガードをしガイルが硬直中に当てようと高めJ攻撃を当てにきたら連続ヒット、ガードになりにくいのでベガワープ割り込みを。 もちろんセビにもかなり弱い。なんとか画面端まで追い詰めてリスクを背負ってもらうくらいか。 対 ブランカ 対 ダルシム 対 ベガ 対 アベル 対 ザンギエフ 対 キャミィ 対 E.本田 対 C.ヴァイパー 対 サガット 対 ディージェイ メモ 名前 コメント
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対いぶき戦における基本戦術など。 マイキャラなんで、技の性能等はご存知だと思います。 相手がスタン狙いのいぶきなのか、下BL2万回狙いのいぶきなのか…など 相手のスタイルに気をつけて戦いましょう。
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ベガ:ダイモンエリア:登場デュエリスト人間 解説:レート0751 【暗黒魔轟神】使い 攻略 出現条件 クリア後:収容所 WCモードとの連動 5勝:魔轟神グリムロ(DU)(シングルLv1) パック連動 3勝:THE DUELIST GENESIS(P)09各3勝(バークレー、シュージ、谷山、エリソン・ノラ、スカジ、八木下、グルーゼ、基、京野、札川、ディオ、ベガ) 3勝:ワームの侵攻!!(P)09各3勝(バークレー、シュージ、谷山、エリソン・ノラ、スカジ、八木下、グルーゼ、基、京野、札川、ディオ、ベガ) プレゼント:中確率 激レア:死者蘇生 レア:暗黒界の軍神 シルバ レア:暗黒界の武神 ゴルド 通常:暗黒界の狂王 ブロン 通常:リグラス・リッパー 通常:魔轟神レイヴン デッキ名:影の支配者 ※予想リスト:適当なレシピ 合計40枚+14枚 上級05?枚 暗黒界の軍神 シルバ×3 暗黒界の武神 ゴルド×2 下級11?枚 暗黒界の狂王 ブロン×3 暗黒界の策士 グリン 暗黒界の刺客 カーキ クリッター 魔轟神ルリー 魔轟神レイヴン×2 メタモルポット リグラス・リーパー 魔法10?枚 暗黒界の雷 暗黒界の取引×2 大嵐 サイクロン 死者蘇生 生還の宝札×2 ハリケーン 光の護封剣 罠05?枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴 魔宮の賄賂×2 エクストラデッキ14枚 ギガンテック・ファイター メンタルスフィア・デーモン
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ベガ シベリアのエヴェンキ族の月の女神。 関連: ディラッチャ (夫)
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ベガ(べが) ボラティリティ?の変化に対するプレミアム?の変化の割合のことです。
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《ベガ()/Vega》 アイコン ゲスト 年齢 17 性別 男 種族 人間 好きなもの 頂点 嫌いなもの 計画の妨げとなるもの 武器 蛇腹剣 本名、ベガ・ジューン。バビロン盗賊団の一員。 容姿は紫の短髪で青ラインが入った白シャツと黒ズボンを着て、右肩には青いマントを身に着けている。 一人称は「僕」で二人称は「君」。穏やかな口調かつ優雅な態度とは裏腹に非情な手段も厭わない冷徹な性格で、基本的に他者を見下す言動が多い。 ブラストたちとは違ってエクストリームギアを持たないが、蛇腹剣を持っている。蛇腹剣を巧みに扱う戦闘力を持っている。 ミシェル曰く、その強さは神に引けを取らない。 ブラストには忠実的だが、内心では自分が密かに立てていたある計画の為にわざとそのふりをしているだけ。 彼の夢を大きく上に、オリオン(全能神)と同じ存在になる事が望み。夢の為には手段を選ばず、初めからブラストを利用していた。 彼、最後の計画として『EXワールドグランプリ』というエクストリームギアのレース大会を開催。この時は「ミスターV」という主催者に変装して姿を隠していた。 参加者はカオスエメラルドを持ちより、優勝した者が全てのカオスエメラルドをゲットできるという。ルールは何でもありのガチンコバトル方式で、どんな手を使ってもかまわない。 勿論この大会は自分がでっちあげた嘘の大会で、公式ではない。全ては自分の計画の為に主催したもので、全員からカオスエメラルドを手に入れようと企んでいた。 優勝したブラストからエメラルドを強奪、古代遺跡の『バビロンガーデン』を蘇らせた。そこに眠る『古代の宝石』という秘宝を手に入れ、大天王になろうとしていた。 しかし追跡してきたミシェルやブラッドカービィ、クロブによって阻止され、最期は野望が達成しないまま死亡。 地獄脱獄計画を予め考えていた為、難なく地上にへと復帰。 脱獄後の容姿は髪が肩幅まであり、右目に黒い眼帯をつけている。 計画を成功させる為ならば、仲間も部下も見殺しにする冷酷さは、昔と全く変わらない。 アキラとデイリンを人質に取り、キルビスにはアキラの解放と引き換えに全てのカオススピネルとオメガ、更に現金800億を要求し、 バベルにはデイリンの解放を引き換えにミシェル抹殺を依頼する。 因みに、手に入れた800億の半分は小型宇宙船に使い、残りは所持している。小型宇宙船は逃避行の為(また、ドラマでは忠実に判明されていないが、この時点ですでにクローズとは対面済み。故に彼に手に入れたカオススピネルとオメガを提供する)。 人柄のよいアバラを利用してミシェルに化かし、住人たちを絶望で陥れたのも、その裏でミシェルを交通事故に遭わせたのもベガの策案。 これはミシェルへの復讐であり、また大天王になる為に行ったことだが、もう一つ、「全ては神々への復讐の為」だという。 しかし思うように計画が進まず、天上山にミシェルを呼んで自ら葬ることに。 蛇腹剣の巧みな扱いでミシェルを翻弄し、重傷まで追わせる。 しかし超覚醒を発動したミシェルに押され、最後は彼の“Bon voyage”を喰らって遠くへ吹っ飛んでいった。 その後、吹っ飛んだ先で意識を取り戻し、森の中へ隠していた小型宇宙船に乗って遠い星へと消え失せる。 その後の消息は不明だが、本人はまだ野望を諦めていない。 +... 幼い頃から頂点を目指すことばかり考えていた為、大天王の座はベガ本人にとってこの上ない夢だった。 技一覧 いつもそばに 蛇腹剣を前方に突き出したあとに引き寄せを行う2段攻撃技。 引き寄せた相手を追撃することもある。 怒りを解き放つ 蛇腹剣によるカウンター技。 それでも静かに 蛇腹剣で絡め取り、相手を投げ飛ばす。 これが運命 蛇腹剣をしならせて相手を思いっきり一閃する強力技。 そして終盤 上記の“これが運命”から派生する技で、突き攻撃のあとに、蛇腹剣で振り下ろし攻撃を行う。 関連ページ 神々の戦い編 兵器と神々と運命の歯車編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)②】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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